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Giochi matematici alla corte di Carlomagno

Giochi matematici alla corte di Carlomagno
Ebook
con Adobe DRM
Editore:
Edizioni Ets
Pubblicato:
14/11/2016
EAN-13
9788846746467

Descrizione

Da dove viene la famosa espressione "salvare capra e cavoli"? Da un gioco di logica matematica, apparentemente semplice, ma dagli sviluppi curiosi.Il testo qui proposto contiene molti giochi del genere. Si tratta di 'scherzi' e indovinelli ed è il primo dove viene enunciato il noto rompicapo del lupo, della capra e del cavolo.Alcuino di York infatti, un monaco inglese chiamato alla corte di Carlomagno nell'anno 781, raccolse una serie di problemi originali e divertenti da usare come strumento per l'educazione dei giovani.Incredibilmente moderno, tanto da anticipare di vari secoli l'enunciazione di problemi matematici importanti, ebbe grande successo nel mondo antico.Questa seconda edizione è arricchita di nuovi giochi, anche questi presi da testi aventi carattere didattico. Di particolare interesse quelli tratti da aritmetiche pratiche del Medioevo italiano, dove i giochi matematici erano proposti con l'intento di distrarre gli allievi dalle noiose applicazioni commerciali.Una puntuale bibliografia e il testo latino originale consentono all'appassionato e allo studioso una lettura più approfondita.